Патч 13.20, выпущенный за несколько недель до старта Worlds 2025 по League of Legends, стал самым значительным изменением баланса за весь сезон. Riot Games не только усилили и ослабили ключевых чемпионов, но и провели глубокую переработку предметов, рун и механик карт. Это радикально изменило мету, вынудив команды пересматривать стратегии, пик-бан фазы и тренировочные буткемпы.
Уклон в темп: мета ускорилась
Усиление ранней игры
Изменения коснулись нескольких аспектов, которые сделали раннюю игру критически важной:
- Увеличено значение первого дракона и первой башни;
- Бонусы от раннего контроля вардинга усилены;
- Появились новые предметы, которые дают мощный пик силы на 1–2 слотах.
Это привело к смещению меты в сторону темповых композиций с ранней агрессией, таких как Lucian + Nami на боте и Elise в лесу.
Снижение силы скейл-пиков
Чемпионы, как Kassadin, Azir и Jax, ушли в тень. Их пик силы наступает слишком поздно, а доминация на первых 15 минутах стала важнее. Команды всё чаще банят агрессивные пики, не давая оппоненту развить темп.
Изменения предметов: контроль через билд
Новые предметы: подавление скейла
Добавление предмета Executioner’s Gambit (аналог старого Mortal Reminder, но с усилением темпа) дало возможность быстро давить хил-оригин компы, особенно на мидлейне и в джангле.
Aegis of Ruin, дающий устойчивость к урону от магии и замедление, стал обязательным на топерах, таких как Darius и Renekton. Он усиливает доминацию на линии и делает сайдлейнинг решающим элементом в макроигре.
Переоценка мификов
Многие команды отказались от устаревших мифических предметов в пользу 2-3 слотов темпа. Stridebreaker и Goredrinker уступили место новым гибридным предметам с уроном и контролем.
Изменения ключевых чемпионов
Чемпион | Изменение | Влияние на мету |
---|---|---|
Lee Sin | Усилен (Q урон +) | Возвращение в топ пиков в лес |
Azir | Ослаблен (W урон -) | Выпал из меты мидлейна |
Caitlyn | Усилена (рэндж +) | Мета на приорити-бот |
Nautilus | Баф (CD ульты -) | Саппорт №1 в про-сцене |
Renekton | Новый билд Aegis | Сайдлейн давит без ответа |
Yone | Нерф (щит -) | Выпал из плей-оф пикрейта |
Orianna | Баф (шар быстрее) | Возврат в контроль-мид |
Sejuani | Усилена (E stun +) | Вернулась как engage-лесник |
Возврат к engage-компам
Новая мода: саппорты с инициацией
После усилений Nautilus, Rell и Braum, команды стали чаще собирать фронтлайн-композиции с мощным engage. Это особенно видно по пикам LCK и LPL. Да, Lulu и Karma всё ещё появляются, но не так часто, как в весеннем сплите.
Sejuani и Maokai снова в моде
Riot увеличили урон и надёжность инициации у танков-лесников. Это дало второе дыхание классическим engage-компам с контролем карты и роумом на бот. Условные «teamfight wombo» вернулись в турниры.
Контроль макро: мидлейн снова ключевой
Переоценка мидеров
Если раньше Akali, Sylas и другие ассасины доминировали на миде, то теперь команды предпочитают стабильных контролеров. Orianna, Viktor и даже Seraphine снова в игре. Причина — контроль в тимфайтах и способность давить волны.
Роль роумов
Мета сместилась в сторону мидеров, которые могут обеспечить ранние роумы — Lissandra, Twisted Fate, Galio. Всё ради ускорения игры и помощи ботлейну, как в старой школе 2017 года.
Лес: агрессия и контроль
Lee Sin, Elise, Viego стали королями патча. Агрессивный лесник даёт контроль над скаттлами, первыми ганками и объективами. Сейвовые пики вроде Rammus и Amumu не находят себе места на про-сцене, где важна скорость и вариативность.
Ботлейн: приоритет и драконы
Caitlyn, Aphelios и Lucian получили приоритет благодаря бафам и сдвигу меты в темп. Это сделало ботлейн решающим направлением на карте: кто выигрывает бот, контролирует первых двух драконов, а значит и победу в мидгейме.
Саппорты — только те, кто может инициировать или защитить пуш. Thresh, Nautilus, Braum, иногда Alistar.
Как команды адаптировались: кейсы LCK и LPL
LCK: контроль и дисциплина
Команды вроде T1 и Gen.G сделали ставку на макроигру. Они собирают мидлейн с Orianna или Viktor, лес с Sejuani, бот с Caitlyn и engage-саппортом. Ставка на первые 15 минут, контроль драконов и отсутствие рисков.
LPL: агрессия и взрывной темп
Команды вроде JDG и Top Esports пошли по другому пути — Lee Sin + Renekton, роумящие мидеры и максимальный темп. Главное — снежный ком, снежный ком и ещё раз снежный ком. 3 дракона к 20-й минуте — стандарт.
Заключение: Worlds 2025 будут агрессивными
Последний патч сделал Worlds 2025 самым темповым и динамичным за последние годы. Игроки и команды вынуждены отказаться от привычных скейл-композиций и играть в агрессию, темп и контроль карты. Звёзды вроде Faker и Ruler будут сиять не только микроскиллом, но и умением подстроиться под обновлённую мету.
Побеждать будут те, кто умеет давить с первых минут и превращать минимальное преимущество в снежный ком победы. Worlds 2025 — турнир не для выжидания, а для действия.